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原创--使用BitmapData提高动画执行效能(测试演示)

    周末花费了点时间研究了Btmapdata,ByteArray以及Base64Decoder(flex3 sdk 内置该类)。

    如何让flash的动画可以高效能的运行而不卡,真的是个让人头疼的问题,我知道目前大部分的flash webgame 都是loader的png图片,进去就是bitmapdata格式,但是面对一些复杂动画就无能为力了,所以自己摸索着做这么一个测试,很多不明白的地方,希望大家多提意见。

    另外,所谓的byteArray方式,是我想利用byteArray的zip压缩算法来尽量减少bitmapdata占用的内容,但是不太成功,压缩解压的这个过程本身就比较耗费cpu。

    演示地址:dmh2002.com/flexbins/bitmapdatamc/TestBitMapDataMC.html

项目文件(早些年写的,大家随便看看)

bitmapdata.rar

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